約 3,436,210 件
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2009/3/17 2009/3/16 2009/3/13 2009/3/12 2009/3/11 2009/3/17 UPDATE NOTES, March 17th Bug Fixes Fixed performance issue under DX9 when playing in Fullscreen No Elo for 2vs2 PVP matches anymore 2009/3/16 UPDATE NOTES, March 16th New Features Improved PVP Matchmaking The matchmaking will match players of equal strength for 1vs1 PVP matches. In case that there is no fitting opponent available, it will loosen the constraints step by step. New graphic options Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (should only be used with DX 10.1 ATI cards) Multi-threaded rendering If you experience strange performance issues, please deactivate these options. Server Status Indicator The bootstrapper has now an integrated server status indicator. Bug Fixes Loot Loot is now awarded, even if players disconnect or log out Winning Conditions Winning and losing now depends on whether the team won or lost Disconnects No more disconnects when receiving a direct trade invite while in friend list Graphics No more white squares on low end machines Potential crash on map Titan fixed Balancing Adjustments Aura of Corruption Increased recast time from 30 to 40 sec. to prevent it from stacking when being casted multiple times Life Weaving The spell will now cost 75 instead of 50 Power and only 50% of all incoming damage will be reflected to all friendly and hostile units surrounding the target (instead of 200%). Glacier Shell Inreased recast timer from 5 to 20 seconds 2009/3/13 UPDATE NOTES, March 13th Bug Fixes Crash with Low Sound settings fixed 2009/3/12 UPDATE NOTES, March 12th New Features Bug Fixes Shader Fix double rendered units under DX9 Booster Flipping Animation fixed Reward Screen(PVP) fixed Performance/Lag issues solved BattleForge uses selected language again 2009/3/11 UPDATE NOTES, March 11th New Features Improved Faction Decks The predefined Frost, Fire, Nature and Shadow decks that every BattleForge player gets have been optimized according to our leanings from the beta. They are now more competitive. This change only affects accounts created after this patch. Video Replays Watch your recent battles, review your plays and learn from your opponent s strategy. You can access your replays via the Profile tab in the chronicle. Loot chests and XP milestones in PvE maps Chests are placed at key points in PvE scenarios. Looting chests rewards you with gold. Likewise XP is awarded each time you achieve a mission goal within a scenario, not just at the end. General Corps Gather All Cards with this ability will use the full corpse HP now. Partially gathered corpses are now still usable. Buffstacking Buffs/Debuffs do not stack with the same type of Buff/Debuff. Only highest Buff and Debuff counts. Buffs/Debuffs that belong to the Entity itself are excluded from this. Card Balancing changes may refer to an upgraded version of the card Frost Tremor Specialcost from 75 - 50 Silverwind Lancer Damage 1040 - 1120 Tempest Deals additional damage vs. Frozen Tempest Pushback vs. S removed Avatar of Frost Refresh - 15 sec Avatar of Frost Powercost 220 - 250 Defense Tower Life 1300 - 1500 Ice Shield Tower Special Cost for Iceshield 30 - 20 Worldbreaker Gun Recast 60 sec - 30 sec Worldbreaker Gun Damage 15000 - 12000, 2500 - 2000 Worldbreaker Gun Aimradius increased 10 - 25 Worldbreaker Gun Areadamageradius increased 15 - 25 Worldbreaker Gun Life 4000 - 4500 Ice Barrier Life 1000 - 600 Construction Hut Productioncost 80 - 50 Fortress Bombardement 180 - 210; 270 - 310 Fortress Turret 75 - 90; 50 - 60 Armored Tower Productioncost 60 - 80 Armored Tower Life 2100 - 3000 Armored Tower Specialcost 50 - 0 Fire Fireworm Damage Radius 5 - 10 Banner of Glory Powercost 30 - 50 Termite Hill Life 1160 - 1000 Termite Hill Damage 5000 - 3000; 250 - 150 Rallying Banner Power Cost 30 - 50 Voodoo Shack - interrupt removed Comet Catcher Recast 60 sec - 30 sec Comet Catcher Aimradius increased 10 - 25 Comet Catcher Areadamageradius increased 15 - 25 Earth Shake 300 - 550; 900 - 1650 Damage vs Buildings Wallbreaker T3 - T2 Aura of Pain T2 - T3, values modified to era Aura of Pain Radius 15 - 20 Aura of Pain Friendly fire removed, damages structures Nature Parasite Swarm Mindcontrol range 10 - 30 Energy Parasite Productioncost 100 - 90 Deepcoil Worm Only Siege Bonus Deepcoil Worm Modify Trample damage 1000 - 700; 250 - 175 Deepcoil Worm Lifepoints 3170 - 2300 Primeval Watcher Special Weapon needs only 3 targets to deal it s dpts Tunnel Productiontime 20 - 10 Tunnel Lifepoints 900 - 800 Breeding Grounds Productioncost 100 - 70 Thunderstorm Duration 20 sec - 12 sec, same total damage Thunderstorm Powercost 200 - 150 Noxious Cloud Powercost 300 - 250 Lifestream Recast 60 - 30 Shadow Shadow Worm Trample damage single target 100 - 250 Shadow Worm Powercost 220 - 250 Shadow Worm Lifepoints 4000 - 3000 Rifle Cultist Charges of Special 18 - 12 Wrathgazer Units only,does not erase buildings anymore Altar of Nihil Productioncost 100 - 80 Shrine of Greed Productioncost 300 - 100 Altar of Chaos Recast 60 sec - 30 sec Altar of Chaos Damage 6000 - 9000; 1100 - 1500 Altar of Chaos Locator HP 2000 - 4000
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【作品名】戦国BASARA2 アニメOP 【ジャンル】アニメOP 【名前】豊臣秀吉 【属性】巨大な戦国武将 【大きさ】日本列島を掌の上に乗せられるほどの巨人 日本の10倍位。 【攻撃力】【防御力】鎧を着込んだかなりガタイいい 筋肉質な日本の10倍位の成人男性並み。 日本列島を片手で軽く持てるパワー。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】無し。 【長所】でかい 【短所】それ以外描写がない 【戦法】日本列島をぶん投げる 1スレ目 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 05 59 03.30 ID DX4GDgX0 豊臣秀吉 考察 映像見る限り本州のみなのでおおよそ2500kmの10倍の大きさ ○イタリア 日本列島投げて勝ち ○?燃燈道人 400kmの隕石が時速7万2000kmで地球にぶつかると4000kmのクレーターが出来るらしい。2500kmのものが秒速25000km以上で地球にぶつかったら地球破壊できるのでは?物理よくわからんが ○申公豹 同上 ○ルルーシュ 日本列島投げて勝ち ○鉄刃 同上 ×ココペリ 大きさ負け ×神武 削られ負け ○アーサー 最初の空間破壊は範囲外なので日本列島投げて勝ち △碇シンジ 大きさわけ ×龍野ツルギ 大きさ負け ココペリ>豊臣秀吉>鉄刃
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基本セリフ ●登場 「この想い、ここで終わらせる気はねえッ 某、徳川家康、この世に平和を創るッ!」 ●ドライブ 「どうだッ!」 ●死亡 「」 掛け声 ●通常攻撃 「」 ●通常攻撃8段目 「」 ●ジャンプ 「」 ●ジャンプ□ 「」 ●ジャンプ△ 「」 ●ダメージ 「」 ●ダウン 「」 ●ダウン復帰 「」 ●ガード構え 「」 ●ガード 「」 ●回避前 「」 ●回避他 「」 ●タメ 「ハハハ」 ●固有技 字幕付き ●放置 「おめぇ、戦う気あんのか?」 ●瀕死 「」 ●瀕死 (相手) 「」 ●劣勢 「まだ負けが決まった訳じゃねぇ!」 「チィーッ、予想以上にやる!」 ●1000撃破 「おめぇは殺しすぎた! 許さねぇッ!」 ●敗走 「やむをえん、ここは一度退く!」 ●死亡 「天下は…遠かったか…ッ」 ボイスギャラリー 01「」… 02「」… 03「男なら、やってやる!」…汎用 04「この思い、ここで終わらせる気はねえ! それがし、徳川家康! この世に平和を創るッ!」…登場 05「」… 06「やらせはしねぇ! やらせはしねぇぞッ!」…汎用 07「」… 08「三河の武士の結束力! これ天下一ッ!」…汎用 09「」… 10「」… 11「退けばそこで負けよ! 突き進め!」…武将撃破 12「戦国最強、見せてやらあ! ありがたく拝め!」…大阪夏の陣・忠勝登場 13「」… 14「忠勝ではなく、ワシなら勝てると? 甘い!」…戦闘中 15「適者生存ということを教えてやる!」…汎用 16「」… 17「天下から見れば、全て小さい小さい!」…交戦中 18「」… 19「忠勝は雑魚とは違うんだよッ! 雑魚とは!」…忠勝が1000撃破 20「忠勝は違うぞ! 兵卒なんかと、装甲も…力も!」…忠勝と交戦中 21「」… 22「」… 23「」… 24「」… 25「うおおおッ! 忠勝の力が流れ込んでくる! 往くぞ! 逝くぞ! 行くぞ! 忠勝ーッ!」…大阪夏の陣・VS家康時 26「」… 27「」… 28「」… 29「いつまでもワシを子供扱いするなよ 時代は確実に過ぎておるのだッ!」…信玄ストーリー第三章 30「ワシは信玄公を乗り超える! そしていつかは信長公も超えるのだッ!」…信玄ストーリー第三章 BASARA2英雄外伝 01「徳川家康、参る!」… 02「忠勝!目にもの見せてやれ!」… 03「直撃だ!」… 04「今回はよろしく頼むぞ」… 05「お互い、もっと別の時代に生まれていたら …いや、言っても仕方のねえことだったな」… 06「天下は…遠かったか!」… 07「男ならやってやる!」… 08「忠勝!仲間がお前の救援を待っているぞ!」… 09「忠勝!門が攻撃されておるぞ、守るのだ!」… 10「忠勝が…ありえねえ!ありえねえーっ!」… 11「忠勝!そんなもんじゃねーだろ!魅せてみろ!」… 12「ならねえ!四面楚歌か!」… 13「忠勝、起きろ!どうしちまったんだ!?」… 14「はっ!びっくりさせるな忠勝!ひやひやしたぞ! さあ見せてやれ戦国最強の強さ!」… 15「おめーら、たった一人相手に何やってる! こうなったらわしの出番よ!」… 16「おめーは完全に包囲されている!観念しろ、ハッハッハ!」… 17「三下どもが、これが戦国最強よ!」… 18「腹が減ったぞ!ハッハッハ!」… 19「おめーが出てくるまでわしは待つぞ!」… 20「ついて来い忠勝!なんとしても助ける!」… 21「これしき守れずして、何が天下よ!」… 22「天下への一歩、今は小さくともよいのだ」… 23「わしが全てを終わらせる、笑いたければ笑え!」… 24「何してんだおめーら、飯なんか食って」… 25「天晴れ真田!日本一の兵よ!」… 26「よし、忠勝!わしについて来い!」… 27「ここは忠勝にまかせて…い、いやだめだ! いつまでも頼るわけにはいかねえ!」… 28「おめーらはまだ知らねえ この戦でどんな恐怖が待ち受けるかを!」… 29「忠勝はな、お子様のお菓子とは違うのだ!」… 30「家臣のためにも天下を取る! わしの帰りを待っていてくれた恩返しだ!」…
https://w.atwiki.jp/nbalive07/pages/28.html
オンライン対応のPGFIXパッチのインストール方法 ONLINE対戦で落ちないようにするためのPGFIXの導入方法です。 ダウンロード ダウンロードはこちら PGFIX7.5 インストール方法 1. ファイルをダウンロードして解凍し、ファイルを開く。 2. ファイルの中にあるaiact.vivコピーして、マイコンピューター→ローカルディスク→プログラムファイル→EA SPORTS→NBA LIVE 07→「ai」→「act」内に貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 3. マイドキュメント→NBA LIVE 07内の「database」フォルダを削除し、そのままゲームを起動して、直ぐにまた終了する。(すると、先程削除したdatabeseフォルダが、2.項での、「aiact.viv」ファイルのコピーに関連して、マイドキュメント内に新たに作成される。) 4. 1.項で生成したファイル内のplaymap.dbf、plays.dbf、teams.dbfファイルをコピーし、C-DRIVE→ProgramFile→EA Sports→NBA LIVE 07→「database」→「origdb」内に貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 5. 3.項で生成した マイドキュメント→NBA LIVE 07内の「database」フォルダ内の「originaldb]「workingdb」にも3つのdbfファイルを貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 6. 最後にマイドキュメント→NBA LIVE 07→「saves」→使っているロスターファイル内には「plays.dbf」「teams.dbf」の2つを貼り付け。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 7. 残った「setting.dat」はマイドキュメント→NBA LIVE 07→settingsに貼り付ける。(ファイルは9.2のものを使っていただいてもOK。) 編集者:katsuya KATSUYAさん、サンキュー! -- KAZMAHO (2007-02-18 17 59 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newantib/pages/94.html
※ 表題では第十回と誤記。 --第1回BSR48人気投票では第6位という高い順位でした。 山本:初代『戦国BASARA』では敵武将だったんですよね。 それがライバルの長曾我部元親と一緒にこんなに大人気になるとは本当にビックリでした。 元就は元親とセットで考えていたキャラクターで、元親が「野郎ども」と部下たちをかわいがっているので、 その真逆の存在として部下たちを「捨て駒」として扱う冷酷な人物に設定しました。 基本的には事実確認の箇所。 ここで山本氏は驚きを表明しているが、この様な形でファンが付くことは初めてだったと推察されるので、 これは素直にそう解釈して構わないだろう。 何故なら、ここでついたファンは相当数が腐女子層だったと思われるからであり、 彼女らに対するノウハウはカプコンには薄いと思われるからである。 その意味では、この人気に素直に対応してしまったことは今後の動きを左右する重要なものだったと言えるし、 運の尽きであったともいえる。 ところで、所謂「瀬戸内」というこの両者をセットで考える際、両者を対にして考えること自体は定石と言ってよい考えであろう。 だが、その人物設定にとてつもない安易さを指摘できる点は言うまでもないだろう。 --元就と元親はライバル関係ですが、元就側はずいぶん冷淡に見てますよね。 山本:元就は元親のことを、すぐ目の前にいる一番うるさい奴……と常に思っています。 ほかのライバル関係のように、慣れ合ったりは絶対しないですね。 誰だって親分(笑)とやらを五月蝿く感じるのは当然ではあるが。 なお、「慣れ合ったり」は原文ママ。 --『3』でも同じ西軍でしたが、決して慣れ合いませんでした。 山本:そこはすごく悩んだところでした。 史実上、毛利も長曾我部も西軍ですし。 そこで元就に策を巡らせてもらったわけです(笑)。 元就は『3』ではかなり暗躍していますが、“悪いことができる”人物って、ストーリーを引っ張る貴重な存在なんですよね。 そもそも、最初から史実無視で人物造形をしておきながら、中途半端に史実の要素を求めるために無理が生じる訳である。 ところで、“悪いことができる”ことはそんなに特筆すべき点であろうか。 史実における毛利元就の業績には、現代的には悪であっても当時としては特段酷い話は少ない。 作品論としても、無駄に悪人を作ることは愚策の域であろう。 公式の側の浅慮と創作技術の無さを露呈した場面と言える。 --配下を捨て駒扱いですしね。 山本:元就の場合、我が身かわいさの卑怯さではなく、自分も含めた自軍全体を駒として見てるんです。 戦いでは自分が死なないように動いていますが、それも自分の代わりになる駒がいないからという計算あってのことですね。 定番の「捨て駒」であるが、その内容はいつもながら疑問が多い。 この「捨て駒」という表現自体、将棋由来の言であろう(囲碁なら捨て石になる筈)が、そこには智将としての叡智は到底見られない。 引用者自身は将棋に関して造詣が深い訳ではないが、それでも「歩の無い将棋は負け将棋」 などという格言くらいは当然ながら容易に理解できる。 そもそも、用語集にも述べられている通り、名将・智将にそんな浅知恵を見出す余地はない。 それどころか、追い詰められて狼狽する場面すらあるというのに。 --そんな黒い元就ですが、元ザビー教信者というネタがお約束です。 山本:もともと日輪信仰がすごく強い人物なので、コロッと引っかかってしまいました(笑)。 インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすいという。 本当に日輪信仰が強いのであれば、異教徒からの布教を撥ね退ける筈なのだが。 「インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすい」というが、これはオウム事件の事を指しているのだろうか。 同事件では、確かに教団幹部には高学歴者が居たことが注目されたのであるが、 一般信徒はやはり一般人であったのであり、カルトからの棄教者がまた再入信するといった事態も珍しくないという。 ザビー教の扱いを見ても分かるとおり、公式の宗教意識は壊滅的である。 寧ろ、このような連中こそがカルトの被害者になるのではなかろうか。 --史実の元就と言えば三本の矢のエピソードが知られていますよね。 山本:『戦国BASARA』では捨て駒を束ねて使うくらいの意味ですね(笑)。 史実ネタでは、元就が鶴姫を利用するのは、毛利氏が河野氏を援助して長曾我部氏の四国統一を妨害したことからきています。 また、小早川隆景が黒田官兵衛を「決断が早すぎる」と評したことを、元就に言わせたりしていますね。 元就は史実エピソードをたくさん入れられた武将なので、ぜひ見つけてみてください。 「三本の矢」のエピソードは、元就に関する逸話としては最も知名度が高い物の一つであろうし、 その内容は皆様の方が良くご存知の筈であるため省略したい。 だが、あの高名な話もこうも低劣な内容になってしまうことに、元就公も三子も草葉の陰で哭いているだろう。 最後に。 ここで挙げられた史実の内容であるが、それ自体は特に不適切ではない。 むしろここで注目すべきは、「(既存キャラに)史実エピソードをたくさん入れられた」という箇所であろう。 歴史上の人物をジャンル問わず登場させる際には、当然ながら根拠となる史料を当たり、 それを典拠として人物造形をする筈であり、およそ無根拠な妄想などを使うべきではなかろう。 だが、B公式はそれをやっている。 つまり、本来の定石と言うべき人物造形の在り方とは逆の形になっているわけであり、 本来は、「史実エピソードをたくさん纏めて公式流の元就公を描いた」でなければおかしいのである。 その結果、Bの登場人物は最早原形を留めておらず、歴史上の人物とは名前しか合致しない事例が頻出する結果となる。 それは何を意味するのか。 そのような史上の人物(の名を冠するキャラ)は、それをよく知る歴史ファンからは快く思われることは無いということである。 勿論、既存の人物像に修正を加えるような新発見などはあっても不自然ではないが、一からやり直すほどの事例は限られている。 ましてや、創作とは名ばかりであてずっぽうに近い内容では、失笑されるのが落ちである。 一方、初心者には悪質な先入観を与えかねず、それに根差した低劣な言動が周囲に悪影響を与えるのは必至である。 少なくとも、初心者は無用な恥をかくか、頑なになってそのキャラの評価を改めなくなるのではないか。 引用者の見る限り、この「瀬戸内」の両名は、B公式のセンスの悪さを最初期で象徴したキャラである。 と同時に、教科書たる『戦国無双』シリーズの存在なくしては、作中にまともな史的要素を獲得できないという、 B公式の知的怠惰を象徴するキャラであるとも評せよう。 その悪趣味さが公式骨絡みの物であり、B元就のみならず作中全体に亘っていることは最早他言を要すまい。 『戦国BASARA』の毛利元就はこんな武将! 冷酷非情なる策士 日輪を信仰し、安芸の安寧を望む 元ザビー教信者“サンデー毛利”だったのは、封印した黒歴史 ここで出てくる洗礼名(?)の“サンデー毛利”は、最初見たとき笑い所が本気で分からなかった。 本気でこれをやったのだとしたら、公式の笑いのセンスはその手の大会でも予選落ち確実であろう。
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/14.html
パッチログ一覧(リリース日降順) 8/26 ■ 1.34 「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整 紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更 美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更 鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加 吸血鬼幻想による魔法陣ユニットの能力上昇を15%→10%に変更 降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加 防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更 Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更 8/17 ■ 1.33 「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下 公平性の維持のためマップから取得できる翼妖精3を削除 従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更 各マップの霊石のHPを4000→3000に変更 下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除 防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加 道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更 弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加 鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更 診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更 兎弓兵の攻撃力を14→12に変更 美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正 魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少 レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更 美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更 咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更 妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更 幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680 輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更 お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更 空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更 文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更 聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更 布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更 針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更 赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更 3/30 ■ 1.32 プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加 ○バランス修正 アリスの家のコストを50→80に変更 塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更 紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更 にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 間欠泉センターに人口枠を10追加 3/19 ■ 1.31 IMEの自動OnOffのオプションを追加 1.27のリプレイを再生できない不具合の修正 ○バランス修正 拠点のスペル防御を0.0⇒0.2 3/16 ■ 1.30 ○ゲーム修正 試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります 全暇作業者選択ショートカットキーを追加 4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更 チーム戦での各勢力の配置位置を調整 1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更 1st酒資源量を2500⇒3000に変更 他落ちるバグを幾つか修正 木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更 移動目標に対して目安となる線を表示するように変更 ○バランス修正 作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更 市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%) 金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更 丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更 チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更 霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更 透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更 町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更 町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。 物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。 研究所のコスト100⇒200に変更 魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更 醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に) 市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動 大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更 Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更 桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更 マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更 紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更 紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増 レミリアのHPを580⇒620に変更 防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更 紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に 空 スペル中に通常攻撃可能に変更 布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更 赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少 にとり パッシブで工房の効率40%上昇 槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更 騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更 間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更 間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更 H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更 L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更 戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少 H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更 L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更 L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更 魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更 斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更 永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更 上海人形の移動速度3.1→3.4に変更 防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更 Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更 槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更 人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更 ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更 防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。 間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更 ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更 作業者のHPを150→180に変更。 道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整 上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更 上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更 槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更 東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。 弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更 槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更 2/4 ■ 1.27 ◯不具合修正 建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正 生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正 ○バランス調整 1vs1のみ資源量4000→3000 マップ狭いの資源の個数を減少 紅魔館 美鈴 拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速 元の移動速度4.4→4.1 レミリアスペル変更 威力240/400/560→180/270/480 1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4% ダメージ下限35%→60% 範囲を増加 空間拡張:コスト50→100 吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15% 輝針城 針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更 1/31 ■ 1.26 ネットワークの処理を改良 経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正 特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正 ■ 1.25 紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正 輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正 ○バランス調整 作業者のスペル防御0.7→0.8 破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12 弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175% 紅魔館 レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍 咲夜:HP580→540 射程8→6 美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700 拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇 吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更 ■ 1.24 駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正 特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正 停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる) ■ 1.23 ○機能追加 ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加 試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加 結界の上で建築できるように変更 ■ 1.22 ランク周りの不具合を修正 リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正 ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正 ■ 1.21 建築中のスキマから駐留解除される不具合修正 ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正 6話、10話で落ちる不具合修正 音量調整 ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更) ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更 リプレイにプレイヤー視点を実装 ■ 1.20 星蓮船変形で落ちるバグ修正 おみくじで落ちるバグ修正 攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正 スコア計算の不具合修正 チームスコアで勝敗決定するよう修正 塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正 UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正 星蓮船変形時に点が増えたバグ修正 紫のスペル説明文修正 未完成スキマから駐留解除できるバグ修正 SE音調整 ■ 1.19 研究で視界を取れる不具合の修正 戦闘終了後の表の表示を最適化 メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正 特定の環境で描画速度約25%高速化 一部環境の描画がおかしくなる不具合修正 2016/1/11 ■ 1.18 文字数の入力制限を実装 キーコンフィグにキーを追加 ランクマッチに入れることがある不具合修正 通信切断時に自動的に投了するように修正 紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正 地霊殿の効果で落ちる不具合を修正 にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正 魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正 11話で落ちる不具合の修正 下克上農民へのAI優先度変更 音量調整 対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更 ○バランス調整 勢力レベルL研究:研究時間100s→150s 物見研究:拠点射程増加量3→5 弓兵:移動速度3.0→3.3 弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10% 対魔兵1倍→0.5倍 槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5 槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除 騎兵:対建築物のみ射程1.5 翼兵:射程3.0→3.5 対魔兵2倍→1.5倍 砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5 魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5 破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5 命蓮寺: 槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1 紅魔館: 各ヒロインコスト 50→100 レミリア、咲夜生産時間30s→60s 勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s) 神霊廟: 最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7 輝針城: 武器の生産時間75s→60s ■ 1.17 永遠に隙間送りにされた 2016/1/9 ■ 1.16 同期ずれする不具合を修正 間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正 間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正 結界を味方同士で被せれないように修正 キーコンフィグにテンキー等を追加 2016/1/9 ■ 1.15 ランクマッチに入れないことがある不具合修正 ■ 1.14 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 投了後も操作できた不具合を修正 兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正 1つ落ちる不具合を修正 ■ 1.13 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 ビデオメモリ使用量を削減 試験的に同期ずれ対策を追加 プレイヤーの名称を8文字に制限 キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正 ディレイの下限を3に設定 複数の落ちる不具合を修正 下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更 聖白蓮 勢力レベルNではチャージ30秒に1 Hでのスペル攻撃力48→40 スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更 ■ 1.12 ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正 ストーリーモードにヒントを追加 9,10話のEasyのバランスを調整 18話のバランスを調整 ■ 1.11 夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正 少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正 スクロール速度の最大値を上昇 ■ 1.10 闇に葬られた ■ 1.09 誤字の修正 青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正 9話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 ストーリーモードの視界追加 ネットワークの処理を見直し ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β) マニュアルの大幅加筆 ■ 1.08 他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正 6話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を見直し ■ 1.07 EasyのCOMを弱体化 VSモードのチュートリアルに防衛を追加 ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更 観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 20話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を修正中 ■ 1.06 不具合修正 建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正 範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正 修理をした時に落ちる不具合の修正 誤字脱字の修正 ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正 ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.05 不具合修正 リプレイが再生できない不具合の修正 間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正 16話で特定条件で落ちる不具合の修正 機能追加 紅魔館の挙動に関するヘルプを追加 ストーリーにタイトルを追加 仕様変更 COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更 ■ 1.04 特定の環境で落ちる不具合の修正 ■ 1.03 アラートの表示改善 ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正 18話のバランス修正 19話の霊夢の挙動修正 ■ 1.02 不具合修正 8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正 14話の最後で落ちる不具合の修正 ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.01 不具合修正 11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正 特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正 紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正 ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正 誤字脱字の修正 人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正 バランス調整 ストーリーモード、14,17話の難易度調整 他 ユニットの衝突の処理を変更 ■ 1.00 一般公開
https://w.atwiki.jp/sengokubasara3/
戦国BASARA3攻略wiki ジャンル ㈱カプコン プレイヤー人数 1~2人 |トロフィー機能 あり 価格 PS3版 6990円 wii版 5990円 - - -
https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/50.html
小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
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光るンパッチ C 光文明 (2) クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ 1000 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:wha +関連カード/1 《ルロックJ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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